Cartes à jouer (analogiques et numériques) pour les groupes scolaires

Jardin partagé citoyen

Introduction

Un jeu de cartes qui permet d’identifier chaque plante ou arbre, principalement utilisé dans le jardin local/personnel, il peut être utilisé pour apprendre la flore locale et pour rapprocher la nature des enfants et des personnes moins expérimentées en matière de jardinage. Le jeu est basé sur la clé dichotomique, il est donc facile de trouver la plante recherchée en choisissant toujours entre deux options..

Thème de l'activité

Éducation à l'environnement, éducation au développement durable

Organisation

Orti Urbani Monte Ciocci

Statut legal

Organisation non gouvernementale

Année de création

2014

Adresse

Via Domizia Lucilla 40, Zona Balduina-Monte Mario 00136 Roma RM, Italie

L’association s’appelle « Orchi Urbani Monte Ciocci » et est née d’une intuition du Comité Monte Ciocci (le comité de quartier qui a rendu possible, après des années de lutte, l’ouverture du parc Monte Ciocci en 2013).

L’objectif principal est la création d’un lieu de rassemblement social, réalisé à travers la gestion et l’entretien d’une zone abandonnée et dégradée, transformée par la suite en jardin communautaire.

L’association, qui est active depuis 2014, fonctionne conformément aux règlements de la municipalité de Rome avec la résolution n° 38 de 2015, et est autorisée par un accord du Département de la protection de l’environnement – Direction de l’agriculture et du bien-être animal. Elle gère actuellement une zone de 1 600 mètres carrés dans la réserve naturelle de Monte Mario.

Aujourd’hui, l’association compte plus de 45 membres qui s’occupent des 19 parcelles disponibles.

Au fil du temps, l’association a augmenté le nombre de membres et de personnes fréquentant le quartier et, outre la culture de plantes et de légumes, elle a développé au fil des ans de nombreuses relations au niveau municipal et international..

Description de l’activité

Objectifs et résultats

L’objectif principal est de montrer d’où viennent réellement les légumes, les herbes et les fruits et comment on peut les reconnaître. La plupart des gens ne connaissent que le produit final du supermarché et n’en connaissent pas l’origine. Lorsque des groupes scolaires visitent le jardin à des fins éducatives et y passent du temps régulièrement, ils voient beaucoup de choses. Comment peuvent-ils en voir encore plus, comment ces nouveaux détails peuvent-ils être mémorisés dans le cerveau ?

Comment motiver les gens à regarder de plus près ? Comment organiser le temps dans le jardin pour qu’ils ne s’ennuient pas ? Comment motiver les groupes scolaires pour susciter l’intérêt, le plaisir et l’envie de revenir ?

Les membres du projet ont abordé ce sujet et, avec beaucoup d’enthousiasme et de persévérance, ont développé et produit un jeu de cartes et l’ont mis en œuvre avec des groupes scolaires et des enseignants.

Les réactions ont été nombreuses. L’effet a été étonnamment positif. Des petits groupes actifs se sont immédiatement formés pour trouver les solutions dans le jeu.  Une attention particulière a été accordée à l’exploration des matériaux (feuilles, fleurs, écorce d’arbre, terre, …) avec tous les sens : toucher, sentir, goûter, bouger, le matériau. Le deuxième objectif était de montrer comment les gens travaillent ensemble, comment ils s’aident les uns les autres lors de l’exploration. En outre, le jeu a été développé de manière à simplifier les détails scientifiques, par exemple en remplaçant les mots par des images, et à s’adapter ainsi au niveau des participants.

Étapes de la mise en œuvre

  1. Certains membres du jardin veulent créer un jeu didactique pour les groupes scolaires afin de rapprocher la nature de la nouvelle génération.
  2. Création d’une clé qui permettrait de distinguer les arbres du verger les uns des autres. L’idée est d’inclure toutes les espèces d’arbres présentes dans notre région.
  3. Trouver toutes les caractéristiques des plantes, rédiger des descriptions et prendre des photos pour le jeu
  4. Transposition de la carte de la clé dichotomique sous une forme ludique.
  5. Production et impression du jeu

Avantages et bénéfices

L’utilisation de ce jeu, développé à l’aide de la clé dichotomique (un système d’identification qui s’est avéré utile pour déterminer les organismes de toutes sortes), a fait une grande différence lorsque les groupes scolaires ont visité le jardin.

Les enseignants avaient un objectif clair. Cela signifie que les enfants ont été immédiatement introduits dans le sujet. Le temps est utilisé efficacement dans le jeu. Il en résulte que beaucoup de connaissances ont été transmises en peu de temps et avec beaucoup de plaisir. En travaillant directement dans et avec la nature, la perception sensorielle des enfants a été visiblement améliorée. Toutes les personnes impliquées avaient très envie de travailler à nouveau dans le jardin. En outre, la dynamique au sein du groupe d’élèves s’est encore développée. Même en dehors du jardin, c’est-à-dire dans la vie quotidienne de l’école, la communauté a changé pour le mieux.

Les préparatifs et le succès qui en a résulté ont également enrichi nos relations humaines dans le jardin. Et l’envie d’adapter le jeu à d’autres espèces végétales est déjà à l’œuvre.

Compétences et aptitudes requises

Le plus important est une coopération productive entre les différents groupes d’intérêt. Dans ce cas, il s’agit des différents groupes du jardin lui-même, du groupe scolaire, de la direction de l’école et, dans certains cas, des parents. Il faut également des personnes ayant de l’expérience dans la recherche scientifique sur les plantes (biologistes, écologistes…) et des personnes ayant de l’expérience dans le domaine du jardinage. Il faut aussi de la persévérance. En effet, la refonte d’un jeu demande beaucoup d’efforts : de longues périodes d’observation dans le jardin lui-même, des essais avec des volontaires compétents, la recherche de partenaires pour la réalisation (photographes, dessinateurs, imprimerie…) et bien d’autres choses encore.

Évaluation

Le succès est mesurable dans les réactions de la direction de l’école : les enfants ont exprimé le souhait de participer à nouveau à un projet. De la part des parents : de nombreuses histoires ont été racontées à la maison, tant des détails scientifiques que des expériences interpersonnelles et des expériences physiques et sensorielles clairement enrichissantes. Autre succès : d’autres écoles ont manifesté leur intérêt pour le projet. En outre, le jeu est désormais produit dans d’autres jardins. Adapté dans différentes versions, par exemple pour des groupes d’adultes.

Conclusion

L’idée de savoir comment expliquer quelque chose, comment transmettre des connaissances et les transmettre de manière attrayante, a donné naissance à un grand jeu. « C’est un travail qui nous a posé des défis. Mais rien qu’en créant, en produisant et en finalisant le projet, nous avons déjà appris bien plus que nous ne l’espérions, dans les domaines scientifique, pratique et humain. L’étude et l’examen détaillé des plantes et des instructions du jeu est un préalable à ce projet. La particularité de ce jeu est de combiner le plaisir, le développement de la communauté et une quantité exceptionnelle de transfert de connaissances, ce qui était encore évident après de nombreux mois. Le point culminant de l’ensemble : les enseignants et les élèves ont fait part de leurs réactions extrêmement positives. Ils veulent tous revenir. Le sens de la communauté s’est développé et les connaissances ont été stockées pour longtemps.

Avis / Recommandation

Pour ce jeu, il est important de se familiariser avec le contenu des cartes avant que l’animateur ne travaille avec le groupe. Sinon, il est facile de confondre les noms. Le sens et le plaisir du jeu ne sont alors plus donnés.
Il n’est pas recommandé de commencer ce projet seul. Il est important d’en discuter au préalable avec les participants au jardin, car les différents préparatifs doivent être bien organisés. Il s’agit de savoir quelles espèces de plantes doivent être recherchées, qui s’occupera de l’impression et du graphisme, et bien d’autres tâches qui se présenteront au cours des préparatifs. Avant la réalisation finale, il est nécessaire de faire un « essai » avec des participants compétents avant que le groupe scolaire ne soit effectivement invité au jardin. Cela permet de modifier et de corriger d’éventuelles erreurs avant la finalisation.

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