Naipes (analógicos y digitales) para grupos escolares

Huerto ciudadano

Introducción

Un juego de cartas que puede ayudar a identificar cada planta o árbol, utilizado sobre todo en el huerto local/personal, se puede utilizar para aprender la flora local y para acercar la naturaleza a los niños y a las personas menos experimentadas en horticultura. El juego se basa en la clave dicotómica, por lo que es fácil encontrar la planta deseada decidiendo siempre entre 2 opciones.

Tema de la actividad

Educación medioambiental, educación para el desarrollo sostenible

Organización

Orti Urbani Monte Ciocci

Estatuto jurídico

Organización no gubernamental

Año de creación

2014

Ubicación

Via Domizia Lucilla 40, Zona Balduina-Monte Mario 00136 Roma RM, Italia

La asociación se llama «Orchi Urbani Monte Ciocci» y nació de una intuición del Comité Monte Ciocci (el comité vecinal que hizo posible, tras años de lucha, la apertura del Parque Monte Ciocci en 2013).
El objetivo principal es la creación de un lugar de encuentro social, realizado mediante la gestión y el mantenimiento de una zona abandonada y degradada, transformada posteriormente en un huerto comunitario.
La asociación, activa desde 2014, opera de conformidad con la normativa del Ayuntamiento de Roma con la Resolución n.º 38 de 2015, y está autorizada por un acuerdo del Departamento de Protección del Medio Ambiente – Dirección de Agricultura y Bienestar Animal. Actualmente gestiona una superficie de 1.600 metros cuadrados en la reserva natural de Monte Mario.
En la actualidad, la asociación cuenta con más de 45 miembros que se ocupan de las 19 parcelas disponibles.
Con el tiempo, la asociación ha ido creciendo en número de socios y frecuentadores del barrio, y además del cultivo de plantas y hortalizas, a lo largo de los años ha desarrollado numerosas conexiones municipales e internacionales.

Descripción de la actividad

Objetivos y resultados

El objetivo principal es mostrar de dónde proceden realmente las verduras, hierbas y frutas y cómo se pueden reconocer. La mayoría de la gente sólo conoce el producto final del supermercado y desconoce su origen. Cuando los grupos escolares visitan el huerto con fines educativos y pasan tiempo en él regularmente, ven muchas cosas. ¿Cómo pueden ver aún más, cómo pueden memorizar estos nuevos detalles?
¿Cómo motivar a la gente para que mire con más atención? ¿Cómo organizar el tiempo en el huerto para que no se aburran? ¿Cómo motivar a los grupos escolares para que se interesen, disfruten y quieran volver?
Los miembros del proyecto de horticultura han abordado este tema y, con gran entusiasmo y perseverancia, han desarrollado y producido un juego de cartas y lo han puesto en práctica con grupos escolares y profesores.
La respuesta fue magnífica. El efecto fue sorprendentemente positivo. Inmediatamente se formaron pequeños grupos activos para encontrar las soluciones en el juego. Se prestó especial atención a la exploración de los materiales (hojas, flores, corteza de árbol, tierra, …) con todos los sentidos: tocando, oliendo, probando, moviendo, el material. La segunda atención se centró en cómo colaboran las personas, cómo se ayudan mutuamente al explorar. Además, el juego se desarrolló de forma que los detalles científicos se simplificaran, por ejemplo con imágenes en lugar de palabras, y se adaptara así al nivel de los participantes.

Etapas de la aplicación

  1. Algunos miembros del huerto quieren crear un juego didáctico para grupos escolares que ayude a acercar la naturaleza a las nuevas generaciones
  2. Se crea una clave que permita distinguir los árboles del huerto entre sí. La idea es incluir todas las especies arbóreas presentes en nuestra zona
  3. Encuentra todas las características de las plantas, escribe descripciones y haz fotos para el juego
  4. Transposición del mapa de claves dicotómicas a una forma lúdica.
  5. La producción e impresión del juego

Ventajas y beneficios

El uso de este juego, que se desarrolló utilizando la clave dicotómica (un sistema de identificación que ha demostrado su utilidad para determinar organismos de todo tipo), marcó una gran diferencia cuando los grupos escolares visitaron el huerto.
Los profesores tenían un enfoque claro. Esto significaba que los niños se introducirán inmediatamente en la materia. El tiempo se aprovecha eficazmente en el juego. El resultado es que se impartieron muchos conocimientos en poco tiempo y con mucha diversión. Al trabajar directamente en y con la naturaleza, la percepción sensorial de los niños mejoró visiblemente. Todos los participantes tenían muchas ganas de volver a trabajar en el huerto. Además, la dinámica en el grupo de alumnos se ha desarrollado aún más. Incluso fuera del huerto, es decir, de vuelta a la vida escolar cotidiana, la comunidad ha cambiado a mejor.
Los preparativos y el éxito resultante también enriquecieron nuestras relaciones humanas en el huerto. Y ya se está trabajando en el deseo de adaptar el juego a otras especies vegetales.

Competencias y aptitudes requeridas

Lo más importante es la cooperación productiva entre los respectivos grupos de interés. En este caso, los distintos grupos del propio huerto, el grupo escolar, la dirección del centro y, en algunos casos, los padres. También se necesitan personas con experiencia en la investigación científica de las plantas: (biólogos, ecólogos…), personas con experiencia en horticultura. También se necesita «aguante». Porque el rediseño de un juego requiere mucho esfuerzo: mucho tiempo de observación en el propio huerto, pruebas de funcionamiento con voluntarios competentes, búsqueda de socios para la realización (fotógrafos, dibujantes, imprenta…) y mucho más.

Evaluación

La respuesta positiva inicial de la dirección escolar, evidenciada por el deseo de los niños de participar nuevamente en un proyecto, es un indicador medible del éxito. De los padres: en casa se contaban numerosas historias, tanto detalles científicos como experiencias interpersonales y vivencias físicas y sensoriales claramente enriquecedoras. Otro éxito fue que otras escuelas se interesaron por el proyecto. Además, ahora el juego también se produce en otros huertos. Se ha adaptado en varias versiones, por ejemplo también para grupos de adultos.

Conclusiones

La idea de cómo explicar algo, cómo transmitir conocimientos y hacerlo de forma atractiva, dio lugar a un gran juego. «Ha sido un trabajo que nos ha planteado retos. Pero sólo con crear, producir y finalizar el proyecto, ya hemos aprendido mucho más de lo que esperábamos, en el ámbito científico, práctico y también humano.» El estudio y examen detallado tanto de las plantas como de las instrucciones de juego es un requisito previo para este proyecto. Lo especial de este juego es la combinación de diversión, desarrollo comunitario y una extraordinaria transferencia de conocimientos, que seguía siendo evidente incluso después de muchos meses. Lo mejor de todo: la reacción de profesores y alumnos fue muy positiva. Todos quieren volver. El sentimiento de comunidad ha crecido y los conocimientos se han almacenado durante mucho tiempo.

Consejo / Recomendación

Para este juego, es importante familiarizarse con el contenido de las tarjetas antes de que el animador trabaje con el grupo. De lo contrario, es fácil confundir los nombres. Entonces se pierde el sentido y la diversión del juego.
No es recomendable iniciar este proyecto por cuenta propia. Es importante discutirlo con antelación con los participantes en el huerto, ya que hay que organizar bien los distintos preparativos. Esto se refiere a qué especies de plantas deben investigarse, así como quién se encargará de la impresión y los gráficos, y muchas otras tareas que surgirán durante los preparativos. Antes de la realización final, es necesario hacer un «ensayo» con participantes competentes antes de invitar realmente al grupo escolar al huerto. Para poder cambiar y corregir cualquier error antes de la finalización.

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